martes, 29 de enero de 2013

Glosario

Glosario:

MetaformatoEs un término general para los sistemas de grabación de datos que permite guardar contenidos de varios tipos en un mismo fichero.
Por ejemplo: fotografías, textos, líneas, sonidos o incluso vídeos dentro de un mismo fichero.

DisplaySe llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario, creado a partir de la aparición de calculadoras, cajas registradoras e instrumentos de medida electrónicos en los que era necesario hacerlo.

Pixeles: Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

2 Dimensiones:
 Lo que vez en este momento son letras y tienen un Ancho y un Alto, estas son DOS Dimensiones por lo que las letras estan en SEGUNDA DIMENSION, pero si les añades profundidad quedando en Ancho, Alto y Grueso (o profundidad) seran en tercera dimension ya que tienen tres dimensiones.

3 Dimensiones
Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de cine para que simula la visión tridimensional humana real.

RegionesSección del cuadro de diálogo Gráfico de entrada de datos que muestra curvas que trazan variables de entrada seleccionadas.

RBG: Colores utilizados son su iniciales. (Red, Blue, Green)

Vectores: El tramo de secmentos contenidos entre dos puntos.

Lineas: secuencia de puntos.

Subregiones:  Una region es dividida en varias seciones a estos se le llama subregiones.

Hardware: Parte fisica de la computadora, con la que el usuario puede interactuar.

Arquitecturas: Lugar, espacio, diseno

PuntoEl punto es un diacrítico que puede ser combinado con algunas letras del alfabeto latino extendido usado en las lenguas

Bits: Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

Ficheros Graficos: Un formato gráfico define la manera en que se guarda una imagen y toda la información relacionada con la misma.

Graficos Vectoriales: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), 

Color Indexado: Método de crear archivos de color o definir un espacio de color basado en una tabla de colores elegidos entre 16,8 millones.

Imagenes Indexadas: Una imagen indexada puede componerse de hasta 256 colores diferentes. ... Cada imagen indexada tiene su paleta propia, que define el conjunto de colores

PlataformasLos videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, es un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar.

Fotografias: La fotografía es la ciencia y el arte de obtener imágenes duraderas por la acción de la luz. 

 

Glosario ACTIVIDAD 2

6/febrero/2013


Percepcion.- Proceso mediante el cual los organismos interpretan y organizan la sensaciones y estimulos de los receptores sensoriales en los ojos oidos, nariz, lengua y piel. Para producir experiencias adquirir significado del entorno.

Constantes de percepcion.- Significa que nuestra persepcion de color y claridad sean las mismas apesar de la iluminacion.

Disparidad binocular.- Nuestro sistema visual humano es capaz de ver en tres dimensiones principalmente porque tenemos visión binocular.

ilusiones opticas.- Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad erróneamente.

Mapas de bits.- Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo.

Graficos orientados a objetos.-Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

graficos vectoriales.- Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

Fractales.- Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado.

Dimension fractal.- En geometría de fractales, la dimensión fractal, es una cantidad estadística que da una idea de cuán completamente parece llenar un fractal el espacio conforme se amplía el primero hacia escalas más y más finas.

Algoritmos.- ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante secuencia de pasos.

Turismo Digital.- mapas interactivos en 3D de una calidad única para el ocio y la planificación de sus vacaciones.

Ecenas 3D.- Es la mezcla de tiempo, lugar y acción. Cuando al menos una de ellas cambia la escena se convierte en otra. Excepción a la regla: plano secuencia.

Interpolacion.-En el campo de la fotografía y mundo de la imagen digital, la interpolación aplica este mismo método para conseguir un tamaño mayor de la imagen inicial, rellenando la información que falta con datos «inventados» a partir de un algoritmo específico.

Receptores sensoriales.- Los receptores sensoriales son estructuras microscopicas capaces de captar estímulos internos o externos, de naturaleza aferente y eferente, siendo clases distintas de células nerviosas, también denominadas en la Biología Celular y Molecular contemporánea como mecanorreceptocitos.



Glosario Actividad 3

Software y hardware. 6/02/13

hardware.- corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

software.- Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

tubo de rayos catodicos.- es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitorestelevisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasmaLCDLED o DLP.

Monitores de barrido.- En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El desarrollo de sistema de representación de imagen diferentes al tubo de imagen, como las pantallas de TFT y de plasma, han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido progresivo.

Monitores de trazado.- El método de penetración de haz para desplegar imágenes a color se utiliza con monitores de trazado aleatorio. Se recubren dos capas de fósforo.

Monitores de color.- Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Monitores color. 

Monitores de cuarzo liquido.-  Las pantallas de cuarzo están entre nosotros en infinidad de aparatos, desde el  monitor de nuestra PC.

Antialiasing.- En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.
Aceleradoras 3D.- Las aceleradoras 3D transforman la PC en una consola de videojuegos, pero no son todas iguales.

buffer de pantalla.- El buffer es una capacidad de memoria destinada al procesamiento de las imagenes que se muestran en la pantalla. Al aumentarlo puedes mejorar el video pero afectar el uso de la memoria para los programas y/o diferentes aplicaciones.

Mapeado de texturas.- El mapeado de texturas es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un gráfico generado por ordenador o un modelo 3D.

Sombreado.-  Trabajo que se lleva a cabo teniendo en cuenta la relación de valores claros y oscuros lo que da como resultado la obtención de sugerencia de volumen en objetos bidimensionales.

Transparencia.- Un material presenta transparencia cuando deja pasar fácilmente la luz. La transparencia es una propiedad óptica de la materia, que tiene diversos grados y propiedades.

efectos de profundidad.- La profundidad de campo - es decir, el rango de distancias reproducidas con aceptable nitidez dentro de la imagen

interpolacion mipmap de texturas.-  En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos. 


11 de Marzo 2013

 Coordenadas Homogeneas.- en el que cada punto se describe con 4 números en coma flotante (x, y, z, w).

Pila o stack.-  es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

 


 




Graficacion 2013