martes, 30 de abril de 2013

cubo






















Se empieza por la función main():
 
 se utiliza GLUT_DOUBLE en vez de GLUT_SIMPLE. Esto hace posible la utilización de la técnica de “double buffer”, con la que se utilizan dos buffers, uno para pintar y otro para visualizar por pantalla, en vez de uno. Con esto se consigue una mayor fluidez en las escenas animadas.
 
esto me parecio muy interesante ya que no lo sabia ya lo añadi a mi lista de conocimientos.
 
Una función callback Esta función es llamada cuando el programa no tiene nada que hacer (está en idle, ocioso), es decir, no se está realizando ninguna tarea o no está procesando ningún evento de entrada. Normalmente se ejecuta la misma función que la de dibujado, como en este ejemplo (la función idle() que hemos definido simplemente llama a la función display()).

Esta es una funcion para la programacion cuando el programa no hace nada en pocas palabras. 

otro dato que no sabia era este  "En caso de que la tecla sea “ESC” (su código ASCII es el 27), se sale del programa".
 
 

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