Se empieza por la función main():
se utiliza GLUT_DOUBLE en vez de
GLUT_SIMPLE. Esto hace posible la utilización de la
técnica de “double buffer”, con la que se utilizan dos
buffers, uno para pintar y otro para visualizar por
pantalla, en vez de uno. Con esto se consigue una mayor fluidez en las escenas
animadas.
esto me parecio muy interesante ya que no lo sabia ya lo añadi a mi lista de conocimientos.
Una función callback Esta función es llamada cuando el
programa no tiene nada que hacer (está en idle,
ocioso), es decir, no se está realizando ninguna tarea o no está
procesando ningún evento de entrada. Normalmente se ejecuta la misma función que
la de dibujado, como en este ejemplo (la función idle() que hemos definido
simplemente llama a la función display()).
No hay comentarios:
Publicar un comentario